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E3 2011游戏大展 社交游戏为何不见踪影?

2011/6/13/13:33来源:搜狐IT

    

    CNET科技资讯网6月13日国际报道在一个游戏厂商争相发布最新最好的互动游戏的世界级展览上,现在最受欢迎的游戏类型似乎难以夺得观众关爱的眼神,或者根本不见踪影。是的,我指的是比起传统游戏机拥有更多玩家的社交游戏(socialgames)和休闲游戏(casualgames)。

    好吧,这并不是一个特有的现象,许多参与E3、游戏开发者大会以及其他游戏产业活动的玩家都认为Farmville和Cityville不算是真正的游戏,而且把它们和最后一战(Halo)或是战争机器(GearsofWar)这种等级的游戏放在一起就好比在关公面前耍大刀。

    尽管它们都拥有成千上万的玩家(以此类型中最受欢迎的游戏Cityville为例,它目前每月活跃用户(monthlyactiveusers)数量高达9千万人),但是在E3大展上,这些类型的游戏几乎不见踪影。

    不过如果你非常仔细寻找的话,还是可以找到一些例子,像是EA旗下的PlayFish就带了PetSociety和MaddenNFLSuperstars等游戏参展,以往在单机游戏上屡创佳绩的虚拟人生(TheSims)也趁势前进Facebook,虚拟人生社交版在EA的展区获得一块独立区域。

    除了虚拟人生以外,许多传统游戏也有试水温的动作,EA的DragonAgeII就有很成功的Facebook整合经验,串流PC游戏服务OnLive则增加了和Facebook整合的新功能。

    iPad和PC游戏的制造商Telltale也现身了,尽管规模不算盛大,该公司展示了最新的拼图和冒险系列游戏,包括PuzzleAgent2。唯一让我们眼睛一亮的摊位是THQ推出的造镇游戏JimmyBuffett’sMargaritavilleOnline。

    社交游戏近来最有趣的发展就是和传统游戏间的界线越来越模糊,看看Zynga刚刚发行的Allies&Empires就是一款野心勃勃的Facebook游戏,它不像以往的社交游戏一样,只能做出重植农作物或是交换礼物等简单功能。此外,闻名遐迩的经典PC策略游戏文明帝国(Civilization)也即将推出Facebook版本。

    不过社交游戏和E3间的关系恐怕比想像中还要复杂,一位Zynga内部的消息人士告诉我们,该公司之所以没有在E3上设置摊位的原因是,热门的社交游戏和E3上的传统游戏制造商不同,目前来讲,它们根本不需要促销活动或是媒体曝光,这些游戏一样卖得强强滚。

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