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看世界的新方法 VR化虚拟为现实之术

http://www.ec.hc360.com2016年04月22日09:11 来源:慧聪电子网作者:思嘉T|T

     【慧聪电子网】首先跟大家分享一组数据:2015年中国虚拟现实市场总规模为15.8亿元。赛迪顾问预计2016年中国虚拟现实市场将达到68.2亿元,增长率达331.6%;到2020年,市场进入成熟期,规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。TrendForce4月发布预估称,虚拟现实软硬件的产值2020年就将达700亿美元。

    直观而言,我们也看到了很多从上游元器件到下游内容制造商对于虚拟现实市场的蜂拥而至:Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR,OculusRift、HTCVive、索尼PSVR、等多款产品的上市;暴风科技、乐视、优酷、奥飞动漫、芒果TV等在不断尝试游戏娱乐的VR内容;资本、媒体对VR的关注和炒作。

    大家看到了虚拟现实的市场前景,期待成为在这个风口被吹到天上的那只猪。

     歌尔声学副总裁冯莉   

    就笔者自身的体验和大家的探讨而言,目前VR设备所带来的体验并不理想,问题众多。实现VR普及挑战一个接着一个,这些挑战也将是厂商们要争夺的市场。VR市场大致分为技术硬件和内容服务来构成整个产业链。在盈利模式上,也基本是硬件盈利和羊毛出在猪身上的硬件免费而为内容付费两种模式。

    技术和硬件

    对于VR,消费者最关注的是三大感受,也就是视觉、听觉、触觉的体验,所以对于VR的关键技术包括3D技术、光学处理技术、传感器技术以及手势的控制识别技术,这些技术的改进提升将很大情况下带动终端用户对于沉浸式体验的直接感受。而目前,VR的技术短板集中在屏幕分辨率低,刷新帧数低,画面延迟和卡顿。可视角度小,设备笨重、交互方式不够便捷等方面。

    “我们说虚拟现实,虚拟现实不是讲虚拟,重点在现实。所以怎么样兼具快和现实,这就是NVIDA的专长。”NVIDIA亚太区GPU产品总监林耀南对慧聪电子网说道。在响应速度快的同时,还要还原图像的真实度。在解决这些问题时,英伟达针对VR游戏开发者与头盔开发者制作的SDK,方便提高VR渲染性能,使头部运动反馈的延迟最小化。

           NVIDIA亚太区GPU产品总监林耀南

NVIDIA亚太区GPU产品总监林耀南

    此前,高通也曾强调骁龙820针对VR所做的优化,并且也推出了专门的SDK。芯片架构设计公司ARM针对Android平台推出了MaliVRSDK。三星Exynos驱动着GearVR,HoloLens配备的是Intel的芯片。总之,我们看到了顶级芯片厂商在计算能力、图像处理能力、低功耗高性能方面所做出的努力。

    歌尔声学作为上游的AR/VR的设备软件硬件整体集成商,是Oculus和索尼第一代VR产品的供应方,在华为新发布的VR中也能找到歌尔的身影。歌尔预期对于高端VR产品的出货在2016年将达到80%的出货量。在其声学、光学等优势领域中为VR提供技术设备支撑,增强歌尔在VR产品上3D环绕技术的能力,为VR带来更好的视觉沉浸体验。2016年歌尔与高通合作为B2B用户提供硬件和软件的产品集成开发能力。

    歌尔声学副总裁冯莉表示:“在2016和2017年,歌尔将相继提出PC设备、VR一体机设备。在VR一体机设备上将推出基于高通的骁龙820平台具有眼球追踪、手势识别和3D音效功能的产品。”

     歌尔声学副总裁冯莉

歌尔声学副总裁冯莉

    随着芯片、显示、传感技术进步,VR设备的硬件问题将逐步解决,杀手级设备的横空出世指日可待。

    内容和服务

    尽管硬件设备发展如火如荼,但在内容上短板明显:VR内容极度缺乏。

    在VR内容制作方面,目前集中在游戏娱乐方面,这个领域市场需求旺盛,另一方面也更能发挥VR虚拟现实的极致沉浸式体验。从技术支持方面来说,游戏、现场综艺、直播等时间短,更易支持。而时间更长的纪录片、电影、影视剧可能在未来分阶段实现。就VR内容融资情况而言,游戏娱乐、影视都已经获得投资。

    尽管多数厂家把研发的重点放在游戏上,但VR游戏依然还没有成熟的模式,缺少杀手级作品。影视方面,芒果TVCTO黄冬指出,芒果TV在VR内容创意和制作方面尝试后的经验是:制作模式十分模糊,技术不成熟,无法规模化。

看世界的新方法 VR化虚拟为现实之术

看世界的新方法 VR化虚拟为现实之术

    在智东西、极果共同主办的GTIC2016中国(北京)VR/AR产业峰会上,乐视、优酷土豆等多家巨头公布VR战略。

    乐视新技术研发副总裁李强表示,乐视的VR生态是垂直整合“平台+内容+应用+终端”。内容包括乐视影业,乐视自制,乐视体育,乐视音乐等。应用方面主攻乐视界和游戏中心。

    优酷土豆高级副总裁李捷透露,未来两年,优酷的合计划将以合作为主自制为辅:实现VR分发和内容变现能力、加快优质内容和杀手级应用出现、VR播放引擎与独立解码能力的提升、丰富的开发者工具和SDK。

    总之,VR硬件终端需要内容和产业链支撑,乐视、优酷、芒果等在VR领域的布局从合作模式起步,从现有内容制作模式迈出探索的第一步。HTC虚拟现实技术部门副总裁鲍永哲预言,VR产业的第一波红利——内容开发技术随着其逐渐扩散将产生质变,影响到所有行业。

    结语:

    有时会感到庆幸,我们所生活的时代科技日新月异。我们曾见证了个人电脑和智能手机的兴起、普及,还将眼看着机器人、物联网、VR/AR等产业的成长过程。一切都在变革的道路之上,而技术的发展将我们与预想的未来无限拉近。

责任编辑:李嘉

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