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奥飞娱乐李斌:当泛娱乐遇上VR/AR

http://www.ec.hc360.com2016年04月22日09:26 来源:慧聪电子网作者:单双T|T

    提到动漫文化产业,奥飞娱乐股份有限公司(以下简称“奥飞娱乐”)应该不陌生,奥飞娱乐是中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一;对于黑科技迷来说,奥飞娱乐可能并不十分熟悉。实际上,奥飞娱乐已在机器人、VR/AR等领域有多布局。

    4月20-22日,CEChina展会在深圳举行,同期举办了“2016全球VR/AR趋势论坛”。奥飞娱乐首席战略官李斌做了《泛娱乐与VR/AR——终极的娱乐梦想》的主题演讲。

奥飞娱乐首席战略官李斌

奥飞娱乐首席战略官李斌

    泛娱乐尚未真正实现

    首先需要弄清楚一件事:什么是泛娱乐?

    就目前来看,电视、电影、动漫等尚未与整个产业联动起来,游戏的参与和电影的制作是尚未联系在一起的,人们在实际场景中得到的体验和在电影或者电视等当中想要的体验感觉一致目前实际上是不存在的,亦即是说,泛娱乐(或者是影游联动)实际上是不存在,泛娱乐。通过VR和AR的制作理念,重新统筹内容的制作和管理,将整个娱乐产业当中的所有环节在一个理念和一个平台下统一到一起,才是泛娱乐真正意义的实现。

    如何理解这一观点?李斌举了一个简单的例子,将一个IP按照游戏、或者泛娱乐VR的角度对它进行全新的世界观的构架,然后在一个真实的、有效的、统一的数字管理资产上去进行包含电影、电视剧、游戏等一切的场景、虚拟人物以及其他交互性物品的构建,以及建设和管理。“这使得我们最后得到什么结果?当你的电视剧或者电影完成的时候,游戏的基本制作几乎也完成了。你的整个数字资产的精度向一个更高的角度去进行推进,它就是一个电影;向较低的角度推进就是电视剧;再小更低就是一个电视剧的预演等等。还会让你做到今天电视剧上映了,两个小时手游和VR都可以达到升级包,使今天一集当中看到的场景改变和人物变化都能在游戏当中进行同步更新。当你第二天到线下体验馆的时候,你会发现那里增加一个新的关卡等着你去挑战。”

    VR/AR可助力泛娱乐的实现

    据了解,奥飞娱乐目前已开始在VR/AR领域进行布局。在李斌看来,在内容上,VR/AR能够实现人们在娱乐行业中的最顶级的体验和感受,奥飞娱乐希望可以实现整个行业的泛娱乐,而这也是奥飞娱乐希望借助VR/AR达到了最终目的。以日本动漫《游戏王》为例,是通过全息投影的方式从卡牌中召唤除怪兽进行对战,李斌认为这是AR娱乐方式的最经典的表现方式;而《黑客帝国》、《盗梦空间》是直接由人的意识进入到虚拟环境下的一种体验。在这种体验中,认得视觉、听觉、触觉等各种感官得到了综合体验,这才是内容产业对这个行业在应用当中达到的高度。

    其次,从对整个产业的维度来讲,VR/AR也是对泛娱乐这个概念真正意义上的第一次实现。亦即前文所言,通过VR和AR的制作理念,重新统筹内容的制作和管理,将整个娱乐产业当中的所有环节在一个理念和一个平台下统一到一起,真正实现泛娱乐。

    借助VR/AR实现泛娱乐还有三大阻碍

    但同时,以现今的VR/AR水平尚不能达成泛娱乐这一目标。这里面涵盖了三大问题。

    其一,泛娱乐所涉及的环节众多,且不能完全得到满足。以《盗梦空间》为例,将造梦工程师引导到既定场景中需要众多环节,首先需要人的存在;其次人需要在虚拟环境中使自己的感官体验很好的融入当前的虚拟环境中,而这里面包含了视觉、动作、声音、触感等一系列感官,视觉方面目前已有厂商能够实现,但在动作、声音、触感等其他方面仍有待更多企业和更多环节的提升。

    其二,如何构建出真实的虚拟现实场景。李斌认为,《盗梦空间》中所呈现出的虚拟现实场景是可以给人以真实体验,对每一个物品的判断都是实实在在的。就目前现实生活中的虚拟现实场景而言,尚没有能力达到这一程度,这需要更多的专家和创业者深耕实现。在李斌看来,虚拟现实的内容精度知道应该达到影视级的精度,才能使用户真正感受到自身正处于某一环境中。

    其三,VR/AR环境下,对人工智能的要求更高。虚拟环境中所要求的不仅仅是端游或者手游的对话模式,更要求相对高的人工智能进行比较高级的对话和交互,“虚拟环境对人的要求,尤其是影音、语意这一块的依赖度很大”,相对高的交互体验有助于提高虚拟环境的真实感。

    在林斌看来,要达到终极的VR/AR体验目标,还需要很长一段时间。即使现状如此,“在现有条件下如何结合技术、消费者商业预期来寻找某一个环节的下一个突破点,才是企业需要思考的问题,而不是等待硬件或软件方面的成熟。”李斌讲到。

    奥飞深入布局VR/AR领域

    就奥飞娱乐自身而言,“我们会对整个VR制作产业当中所有的环节进行深入的布局,然后利用好我们在娱乐行业当中目前所拥有的资源、地位以及能力,帮助我们所投资或者说所关联的所有的企业在技术和商业模式之间寻找到一个相应的平衡点,保证所有的企业能以一个相对平稳、安全的生存环境的情况下,同时也具有未来无限的可能的拓展性。”林斌在现场介绍到。简单来说,就是对每一环节形成相互的支持和推进,最终形成一个相对非常可靠的商业系统和商业生态,让合作企业之间产生关联、融合,产生商业业态上的升级和变化。

    奥飞娱乐目前已有的布局主要包括:投资国内外多家领先的VR公司——乐相科技(国内VR头显和平台方)、诺亦腾(惯性动捕技术)、泽立仕(虚拟偶像运营、VR特效与音效制作)、灵龙集团(适合开发VR内容的奇幻IP运营,灵龙创始人江南是2016年中国作家富豪榜冠军,手中目前掌握着巨大IP,包括《九州缥缈录》《龙族》系列等)、TVR(VR内容开发),涵盖虚拟现实头显设备、输入技术与设备、内容和IP等各方面。

    林斌直言:“总的来说,奥飞娱乐对产业的布局包含了对最终级的影游一体化的平台的支持、对内容开发和交互开发的持续不断的支持、对整个产业的支持,希望做产业扶持基地、做教育培训,尤其是过去产业缺乏的引擎、内容开发方面的教育培训的支持,最后形成奥飞娱乐从平台到硬件、到软件、到内容、到教育培训、人才培养等等完整的系统性的商业生态。”

    在VR/AR之下,泛娱乐会得到什么样的具体改变?我们无法得知,因为有太多的可能性,小到影视、游戏,大到IP,将得到什么样的颠覆我们也只能想象。借用林斌的一句话:没有VR,未来没有“娱乐”这个词的根本定义的空间,没有VR就没有整个产业真正的成长。“关于‘娱乐’一词根本定义空间的有无”的观点笔者暂无法理解,但可以确定的是,VR/AR带给了泛娱乐更多的可能和更广泛的发展空间。

    

责任编辑:易承双

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